
ಸುಮಾರು ಎರಡು ದಶಕಗಳ ಅರ್ಜಿಗಳ ನಂತರ, ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ವಸತಿ ಇದು ಕನಸಾಗಿ ಉಳಿಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡುವ ವಸತಿ ಮತ್ತು ನೆರೆಹೊರೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್: ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿ. ಇಂದ 2 ನ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2025ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡುವವರು ಅಜೆರೋತ್ನ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ವಸತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶಪೂರ್ಣ ವಿಸ್ತರಣೆ ಬರುವವರೆಗೆ 2 ಮಾರ್ಚ್ 2026.
ಕ್ಷಣಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಮನೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಶಾಶ್ವತ ಪ್ರಗತಿಯ ಆಧಾರಸ್ತಂಭ ಕರೆಯೊಳಗೆ ವರ್ಲ್ಡ್-ಸೋಲ್ ಸಾಗಾಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಇದು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಯೋಗವಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ನಂತರ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ...ಕಥೆ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಹೊಸ ನೆರೆಹೊರೆಗಳು, ಬಯೋಮ್ಗಳು, ಅಲಂಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಷಯ ನವೀಕರಣಗಳು.
ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ವಸತಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ನೆರೆಹೊರೆಗಳು, ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ

ಡಿಸೆಂಬರ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶವು ಹೀಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯ ಪ್ರಸ್ತಾವನೆ ಇದು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಸತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಯಾವುದೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮುಂಗಡ-ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯ. ಆ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರಾಂತಗಳಾದಮನೆ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಆರಂಭಿಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಯೋಜನೆಗಳು, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ ಅಂಶಗಳು ಮಾರ್ಚ್ 2 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ನೆರೆಹೊರೆಗಳು ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ ಡ್ರೇನರ್ ಗ್ಯಾರಿಸನ್ಗಳ ಸೇನಾಧಿಕಾರಿಗಳುಆದರೆ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಹಂಚಿಕೆಯ ಸ್ಥಳಗಳು ಸ್ನೇಹಿತರು, ಸಹೋದರರು ಅಥವಾ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಬಳಿ ವಾಸಿಸಿಹೆಚ್ಚು ಏಕಾಂತ ಮನೆಗಳು, ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಕಲ್-ಡಿ-ಸ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಕಡಲತೀರದ ಬಳಿ ಅಥವಾ ಅರಣ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮನೆಗಳಿವೆ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಜೆರೋತ್ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ.
ಅಲಂಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಾ ವಸತಿ ವಸ್ತುಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ವಸ್ತುಗಳು ಇರಬಹುದು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಮರೆಮಾಡಿ.ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಾಧನೆಗಳು, PvE ಸವಾಲುಗಳು, PvP ವಿಷಯ ಅಥವಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸರಪಳಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಪರೂಪದ ಅಥವಾ ರಹಸ್ಯ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಇದರಿಂದ ಹೊಸ ಆಟಗಾರನು ಸಹ ಮೊದಲ ದಿನದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು: ಹಾಸಿಗೆ, ಕುರ್ಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಮನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ವಸ್ತುಗಳು.
ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ವಸತಿ ಎಂದರೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಕಾರ, a ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ ವಿದ್ಯುತ್ ರಹಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅನುಕೂಲಗಳುಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ಬೋನಸ್ಗಳು, ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಕಡ್ಡಾಯ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅಲಂಕಾರದ ಹಿಂದೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅವರು ಅಲ್ಲೇ ಇರಲು, ಬೆರೆಯಲು ಅಥವಾ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಹೊರತು ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಭಾಗವಹಿಸದವರನ್ನು ಅವರು ಹಿಂದೆ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.
ವಸ್ತುಗಳು, ಸಾಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ವಿಷಯ: ಅಜೆರೋತ್ನಾದ್ಯಂತ ಮರಳಲು ವಸತಿ ಒಂದು ನೆಪವಾಗಿದೆ.
ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಂದರೆ ಅಲಂಕಾರ ವಸ್ತುಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಜೆಸ್ಸಿ ಕುರ್ಲಾಂಚೀಕ್ (ವಸತಿ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ) ಮತ್ತು ಜೋನ್ನಾ ಜಿಯಾನುಲ್ಲಿಸ್ (ಹಿರಿಯ UX ವಿನ್ಯಾಸಕ), ಗುರಿ ಅದು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಚಟುವಟಿಕೆ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಒಂದಲ್ಲ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ವಸತಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು.
ಇದರರ್ಥ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ದಾಳಿಗಳು, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು, ಸಾಧನೆಗಳು, ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಿಪರ ಸರಪಳಿಗಳು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಟ್ರೋಫಿ ಅಥವಾ ಆಭರಣಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ವಿಷಯವೂ ಸಹ, ಬರ್ನಿಂಗ್ ಕ್ರುಸೇಡ್ ಅಪ್ ಲಿಚ್ ರಾಜನ ಕ್ರೋಧ ಅಥವಾ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸನ್ನಿವೇಶದ ಹಳೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಇದನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಗಳು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತೋಟಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.
ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ, ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಆಟವಾಡುತ್ತಿರುವ ಯಾರಾದರೂ, ಹೌಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಲಾಗಿನ್ ಆಗುವಾಗ, ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, a ನಿಜವಾದ ಹಿಮ್ಮುಖ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಪ್ರವಾಹಹಿಂದಿನ ಸಾಧನೆಗಳು, ಒಂದು ದಶಕದ ಹಿಂದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅಥವಾ ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಸತ್ತ ದಾಳಿಗಳ ಸಾಹಸಗಳು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೆನಪುಗಳು ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ತುಣುಕುಗಳ ಅತ್ಯಂತ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ತಂಡವು ಮಿಡ್ನೈಟ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದೆ. ಗುರಿಯೆಂದರೆ, ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಆಟಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಖಾಲಿ ಕೋಣೆಯಂತೆ ಕಾಣದಂತೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮನೆಯಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು - ವಿಸ್ತರಣೆ ಮೆಟಾ ಸಾಧನೆಗಳು, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷವಾದ ವಸ್ತುಗಳು - ಅವುಗಳನ್ನು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಇರುತ್ತವೆ. ಅವರ ಅನುಭವವನ್ನು ತೋರಿಸಿಆದರೆ ಉಳಿದವರು ಸುಂದರವಾದ ಮನೆ ಹೊಂದುವುದನ್ನು ತಡೆಯದೆ.
ಪಿವಿಪಿ ಕೂಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಳಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಟ್ರೋಫಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತುಣುಕುಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಾಸದ ಕೋಣೆ ಒಂದು ರೀತಿಯಾಗಬಹುದು ವಿಜಯಗಳ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯ ಅಖಾಡಗಳು, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ.
ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆರೆಹೊರೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ಆಟ: ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವಿಕೆ
ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅನುಭವವೆಂದರೆ ಡ್ರೇನರ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯ ಸೇನಾಧಿಕಾರಿಗಳುಆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು, ರಾಜಧಾನಿ ನಗರಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಖಾಲಿ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಮಿಡ್ನೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ, ಒದಗಿಸುವುದು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ 180 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುವು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ.
ವಸತಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಭೆ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭ್ರಾತೃತ್ವವು ತನ್ನ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು, ಪಾರ್ಟಿಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ ಪಾರ್ಕರ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳು, ಲೋರ್ ಓದುವ ಕ್ಲಬ್ಗಳು, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬಾರ್ಬೆಕ್ಯೂಗಳು ಅಥವಾ ಮನೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕುದುರೆ ರೇಸಿಂಗ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು. ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಒಂದೇ ವಾಸಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಜನರು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅದೇ ನೆರೆಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕುಸಿಯದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಆ ಪ್ರದೇಶದ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸುವುದು.
ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇರಬಹುದಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಹ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಸಮುದಾಯ ಯೋಜನೆಗಳುಆರಂಭಿಕ ಉದ್ಘಾಟನೆಯ ನಂತರ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ, ನೆರೆಹೊರೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಪ್ಲಾಜಾಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಹಂಚಿಕೆಯ "ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೇಂದ್ರ" ವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸಹಯೋಗದ ಅಲಂಕಾರ (ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು) ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ಪರಿಕರಗಳು.
ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ, ವಸತಿ "ನನ್ನ ಸ್ಥಳ" ದಂತೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ "ನಮ್ಮ ಸ್ಥಳ" ದಂತೆಯೂ ಭಾಸವಾಗುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ನೆರೆಹೊರೆಯಲ್ಲಿ 50 ಅಥವಾ 55 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತರುವುದು ಬಹಳ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ: ಅವರು ಏನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸಮುದಾಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಇದು ಈ ಉಪಕರಣಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಸತಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಕಾಸದ ಬಹುಪಾಲು ನಿಖರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಆ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಾಜಧಾನಿ ನಗರಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಬ್ಯಾಂಕುಗಳು, ಹರಾಜು ಮನೆಗಳು, ವೃತ್ತಿಪರ ಬೋಧಕರು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಸೇವೆಗಳು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ನಗರ ಮತ್ತು ನೆರೆಹೊರೆಯ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, [ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನ/ಅವಕಾಶ] ನೀಡಲಾಗುವುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ "ನಿಜವಾದ" ಮನೆ ಇದು ರಾಜಧಾನಿ ಮತ್ತು ಮನೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ತ್ವರಿತ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನವನ್ನು ಅನಗತ್ಯ ಅಂತರಗಳನ್ನು ಬಿಡದೆ ಎರಡೂ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ, ಸಂಪಾದನೆ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸ
ವಸತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೃಜನಶೀಲ ಆಟಗಾರರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಆಳವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು. ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೆಲವು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ: ಒಂದು ಮೂಲ ಮೋಡ್ಹೆಚ್ಚು ನೇರ, ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಮೋಡ್ಪ್ರತಿ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ವಿವರವಾದ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ.
ಬೇಸಿಕ್ ಮೋಡ್ ಸರಳವಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿನಿಖರವಾದ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಮಿಲಿಮೀಟರ್-ಪರಿಪೂರ್ಣ ಜೋಡಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸುಧಾರಿತ ಮೋಡ್ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯಬಹುದಾದ ಸಮುದಾಯದ ಆ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು, ಎತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಅಥವಾ ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಆ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕೀರ್ಣ ರಚನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.
ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಗಮನವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಇರಬಹುದು ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ನೂರಾರು ವಸ್ತುಗಳುಸಂಚರಣೆ ವಿಭಾಗಗಳು, ಪ್ರತಿಮಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಿಭಾಷೆಗಳು ಕೇವಲ ವಸ್ತುವಿನ ಆಂತರಿಕ ಹೆಸರನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, "ಕುಶನ್" ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ಆಟಗಾರನು ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ "ದಿಂಬು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಸಹ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಚರಣೆ, ಪ್ರತಿಮಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಿಭಾಷೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಬಲ್ಗಳ ಪದರ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರು.
ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾದವುಗಳು ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಯಾವ ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಂಡವು ಗುರುತಿಸಿದಂತೆ ಈ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಂತರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸದ ಬಳಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳು, ಪ್ರವೇಶ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಹಂತದ ನಂತರ ಅನೇಕ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ.
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ, ವಸ್ತುಗಳ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಅಲಂಕಾರಿಕ "ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು" ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇದರಿಂದ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನುರಿತ ಯಾರಾದರೂ ವಾಸದ ಕೋಣೆ, ಉದ್ಯಾನ ಅಥವಾ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಗುಹೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಗತ್ಯವಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆ ರಚನೆಯನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ಸಾಧಾರಣ PC ಗಳಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ
ತಾಂತ್ರಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ವಸತಿಯು ಗಣನೀಯ ಸವಾಲುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ: ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂಬುದರಿಂದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿ ನೆರೆಹೊರೆಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ವಿಶೇಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೂ ಸಹ. ತಂಡದ ಘೋಷಿತ ಗುರಿಯೆಂದರೆ ತೀವ್ರ ಒತ್ತಡದ ಸನ್ನಿವೇಶ —ಆಟಗಾರರು, ಪರೀಕ್ಷಾ ಬಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಅಲಂಕಾರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ನೆರೆಹೊರೆ — ಅತ್ಯಂತ ಸಾಧಾರಣ ಯಂತ್ರಗಳು ಸಹ ಸಮಂಜಸವಾದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲವು.
ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಇಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿನಂತಹ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದುಬಾರಿ ಘಟಕಗಳ ಬಳಕೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆರಂಭಿಕ ಆಲ್ಫಾ ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ದೀಪಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮವು ತುಂಬಾ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಹೊರಾಂಗಣ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮರುಪರಿಚಯಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮುಂದೂಡಲಾಗಿದೆ.
ಇತರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಇತರ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದಾಗ. ಪುಸ್ತಕಗಳ ರಾಶಿಗಳು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ "ಪ್ರಯಾಣ" ಮಾಡಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಘರ್ಷಣೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಟೇಬಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಗೋಡೆಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇಡುವುದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ರಾಜಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು: ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವುದು. ಮೇಲೆ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಘರ್ಷಣೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅಥವಾ ಸಮುದಾಯವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸೃಜನಶೀಲ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು. ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಕುಬ್ಜ ಕುರ್ಚಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಹಾಸಿಗೆಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮರೆಮಾಡಿ ಅಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ; ಇದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ತಂಡವು ಆ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಡಿ..
ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಿರಂತರ ಒತ್ತಡ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಗಳು ಸೇರಿವೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂರಚನೆಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಗುರಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಸೂಚಿಸಿದಾಗ, ಅಲಂಕಾರ, ಗೋಚರ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವಸತಿ, ಎಷ್ಟೇ ಅತಿರಂಜಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಾಧಾರಣ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬಳಸುವವರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಬಾರದು ಎಂಬುದು ಇದರ ಮೂಲತತ್ವ.
ಮನೆಯ ವಸ್ತುಗಳ ಆರ್ಥಿಕತೆ, ಹಣಗಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪತೆ
ಸಕ್ರಿಯ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಮಿಡ್ನೈಟ್ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ a ಹೊಸ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಕರೆನ್ಸಿ ಹೊಗಾರಿಟಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಸತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಂಗಡಿಯ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ, ಧ್ವನಿಗಳು ಗಾರ್ತ್ ಡಿಏಂಜೆಲಿಸ್ ಮಾದರಿಯು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮೌಂಟ್ಗಳು, ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ಸೆಟ್ಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ: ಬಹುಪಾಲು ವಸತಿ ವಸ್ತುಗಳು ಆಟವಾಡುವ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೌಂದರ್ಯದ ತಿರುವು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾವತಿಸಿದ ವಿಷಯವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದೇ ಇದರ ಉದ್ದೇಶ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ನಿಜವಾದ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಕರೆನ್ಸಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಗೊಂದಲಮಯ ಪದರಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮನೆಯ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಚಿಹ್ನೆ ಅಥವಾ ಮೂಲ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು - ಸೀಮಿತ ಸಮಯದ ಈವೆಂಟ್ ನಂತರ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಆಗುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದ ನಷ್ಟದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವಿರಳತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಗಮನವು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಅಲಂಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಸಾಧನೆಗಳು, ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಸವಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಶೇಷ ತುಣುಕುಗಳು. ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ಬಹಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ತಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡಲು "ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಅಗತ್ಯವಿರುವ" ವಿಷಯವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಬಾರದು ಎಂಬುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶ. ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪದ ತುಣುಕುಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದು ಪರ್ಯಾಯ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಪಡೆಯುವುದು ಸುಲಭ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತ ಸೌಂದರ್ಯವು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಲುಪಬಹುದು.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು... ಅನುಮತಿಸುವ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ತಂಡವು ಚರ್ಚಿಸಿದೆ. ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಸ್ತರಣಾ ಸಾಧನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು. ವಸತಿಯನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಇವೆಲ್ಲವೂ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಿದ ಸಾಧನೆಗಳುಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡದ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಆಟಗಾರ ಇಬ್ಬರೂ ಹಾಯಾಗಿರುವುದೇ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರ ಮನೆಗಳಿಂದ ತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ"ಪಾವತಿಸುವ" ಕುಟುಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಸಾಧಿಸಿದ ಕುಟುಂಬಗಳ ನಡುವೆ ದುಸ್ತರ ಅಂತರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸದೆ.
ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ವಸತಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್: ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿ ಇದನ್ನು MMO ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸಾಮಾಜಿಕ, ನಿರಂತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಲವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತದೆ. 2 ನ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2025 ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 2026 ರಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ಇದು ಸಹಯೋಗದ ನೆರೆಹೊರೆಗಳು, ನವಶಿಷ್ಯರು ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಂಪಾದನಾ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಜೆರೋತ್ನಾದ್ಯಂತ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅಲಂಕಾರಗಳುಈ ಮನೆಗಳು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಸುಮಾರು ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ "ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದಾದ ಮನೆ" ಆಗಲು ಹಾತೊರೆಯುತ್ತವೆ.